2024年6月17日 星期一

天火數位- 天火數位 電競遊戲勇闖江湖

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天火數位 電競遊戲勇闖江湖
遊戲研發商天火數位成立於2018年6月,主要業務包含開發手機遊戲、PC遊戲、Switch遊戲、Apple遊戲,並且擁有國內罕見的VR遊戲研發能力,近年來更積極開發本土電競遊戲,被市場視為相當具有發展潛力的新銳遊戲公司。

由於全球遊戲產業典範已從過往PC端轉向手機端,而中國大陸手機遊戲開發實力與速度都相當驚人,台廠在過去幾年吃盡苦頭,許多遊戲研發商在不敵市場競爭,一一陸續倒下,因此台灣目前僅存的遊戲研發商幾乎所剩無幾,而天火數位仍堅持走研發路線,而且能持續存活在市場上,軟實力不容小覷。

天火數位董事長洪英超指出,台灣是一個非常特別的遊戲市場,儘管人口數並不多,但是每位玩家的消費力卻相當驚人,在全球排行第五,因此無論是大陸、南韓、日本、美國等遊戲廠,都願意投入資源前來插旗。

洪英超進一步表示,正因為全球遊戲商都來台灣搶商機,造就台灣遊戲市場不僅百花齊放,而且千錘百鍊,最終形成現今多元化的包容市場,但同時這也意味著競爭異常激烈,想要存活下去相當不容易。

缺乏關稅保護

軟實力決勝負

根據台灣遊戲產業振興會研究報告指出,台灣玩家去年在手機遊戲上平均每月花費介於301元至3,000元的人數約占43.7%,為最大宗,每月花費在3,0000元以上的「大課長」(意即高消費玩家)則高達8%,而每月花費不到百元的人則占9.6%。

從上述數據顯示出台灣遊戲市場的付費能力與意願確實相當高,且對任何類型的遊戲接受度都相當高,因此許多海外遊戲研發商都喜歡來台進行新品上市,因為台灣的付費比數據確實相當具有參考性。

然而,即使台灣遊戲市場充滿商機,但台廠卻無法享有地主優勢。洪英超指出,隨著手機遊戲崛起後,遊戲產業早已全球化,而遊戲產品也沒有像製造業有關稅壁壘保護,因此台廠必須要靠自己的軟實力,才有機會在市場站穩腳步,而研發能力就是市場競爭力的核心關鍵,這也是天火數位為何選擇較難走的路。

事實上,過去台灣手機遊戲市場受到中國大陸影響很深,一方面是因為語言共通,二方面是中國大陸製的遊戲產量極大,而且都是經過高度競爭後,東進台灣市場,而台廠的人力、資金無法與陸廠相提並論,開發速度也差了一截,在市場上節節敗退並不令人意外。

不碰3A級大作

銀彈用在刀口

洪英超指出,2019年至2021年時,中國大陸遊戲版號一度緊縮,當時讓不少台廠好不容易喘了一口氣,也讓許多台廠開始思考未來的產業發展走向必須要改變,不能再跟陸廠正面對決,一定要走出不一樣的路,才有機會存活下去。

洪英超進一步表示,台灣遊戲研發商在歷經多年的市場洗禮下,目前正朝向細緻化發展,也就是在手機遊戲方面,盡量不去碰3A大作等級的開發,畢竟一投入可能就是數千萬元的開發費,萬一失敗很可能一次就讓公司陷入經營危機。

洪英超表示,唯一能避開與陸廠硬碰硬的方式,就是打造具有創意的遊戲產品,目前許多台灣獨立遊戲開發商都做得很不錯,雖然這些小而美的遊戲較難創造出龐大的營收,但卻足夠讓開發商存活下去,甚至有機會持續練兵,搞不好就會因此出現下一個台版《Candy Crush》。

由於MMO(角色扮演)手機遊戲市場競爭激烈,而且如果沒有龐大的資金進行行銷,失敗率相當高,因此天火數位近年來決定將研發資源轉向競品較少的電競遊戲,期盼打造台灣本土電競遊戲,全面搶攻商機。

洪英超指出,隨著電競遊戲已被列為體育競賽項目,甚至成為國際體育競賽的一環,因此市場發展空間相當具有潛力,而天火數位過去也曾開發過鬥塔類電競遊戲,因此本身具有經驗,公司正全力耕耘此一項目。

據了解,由國內上櫃遊戲公司昱泉發行、天火數位所開發的電競遊戲《特攻聯盟 G9: League of Aces》日前已在Steam平台展開封測,並在今年5月陸續展開賽事,該遊戲預計今夏正式上市,為台灣首款本土自製電競遊戲。

洪英超表示,儘管陸系競品在全球擁有極高的市占率,但除此之外,並沒有太多的競品,而公司有信心開發出來的電競遊戲能獲得玩家青睞,這對天火數位而言不僅是一個挑戰,也是一個機會。


研發3年耗資7000萬 動漫IP跨域力挺《G9》
由「天火數位」與老牌遊戲商「昱泉國際」合作研發的台灣原創遊戲《G9:League of Aces》(以下稱《G9》),採電競遊戲熱門的MOBA玩法。遊戲也獲得台灣遊戲振興會及與中華動漫出版同業協進會的資源挹注,成為跨域整合指標案例。

《G9》研發3年,約耗資7,000萬元,開發團隊平均維持在32人,量產階段會另外調派人力支援。遊戲原規劃2年完成,卻因疫情延宕,「在家工作那段時間,團隊的管理及效率都有影響。」天火數位總經理林志帆解釋,程式、企劃、美術等工作各有專業,做事思維與習慣也各有不同,「不在同一個屋簷下,有時溝通成本就變得很大。」

林志帆也透露,最初遊戲並未確定要朝電競方向發展,「電競需要很大的資本及市場規模,當時我們不覺得能做到,只想專注做好遊戲。」意外契機出現在2021年,台灣遊戲振興會(以下稱「振興會」)與中華動漫出版同業協進會(以下稱「漫協」)簽訂MOU,希望結合雙方資源,發展「台灣原創ACGE跨域整合計畫」。「昱泉是振興會會員,也是天火股東之一,就把開發中的《G9》提交振興會討論;後續又與漫協達成共識,使《G9》成為跨域整合的載體。」

「ACGE」是在動漫遊戲(ACG)外,加上電競(Esports)元素,相關合作具體呈現於IP角色聯名。除了《G9》的31個原生角色,漫協第一屆「原創IP風雲榜」得獎作品漫畫《成為奪心魔之必要》,及《天啊!這女高中生裙子底下有槍啊!》《在座寫輕小說的各位,全都有病》兩本輕小說,都有角色化身遊戲英雄,供玩家操作;漫畫家劉明昆經典作品《艾薩克傳》及昱泉作品《流星蝴蝶劍.net》,主角也在《G9》登場。


公司簡介
天火數位股份有限公司成立於2018年6月,專注於數位遊戲研發,核心成員多為產業經歷12年以上之精英,開發平台資歷橫跨PC、手機與家用遊樂器等。 組織架構包含程式開發部、企劃部、2D/3D 美術部、品管部、專案管理部與商務開發部,為台灣少數具備高技術力與獨立開發能力的遊戲研發團隊。

團隊成員曾開發下載超過百萬級別的手遊作品,多次獲得「台灣遊戲原創大賞」 與 「經濟部數位內容產品」等獎項。團隊所研發之遊戲透過授權合作方式於全球多國發行,觸及中國、日韓、東南亞、歐美等地。

「專業、品質、樂趣、創新」是我們堅持的研發理念,團隊相信遊戲不一定都要大規模大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也一樣能帶給玩家樂趣與感動。




公司基本資料

統一編號50780918   訂閱
登記現況核准設立  「查詢最新營業狀況請至 財政部稅務入口網 
公司名稱天火數位股份有限公司  Google搜尋  (出進口廠商英文名稱:Gods Flame Digital Co., Ltd.) 國際貿易署廠商英文名稱查詢(限經營出進口或買賣業務者)
章程所訂外文公司名稱Gods Flame Digital Co.,Ltd.
資本總額(元)30,000,000
實收資本額(元)18,220,000
每股金額(元)10
已發行股份總數(股)1,822,000
代表人姓名洪英超
公司所在地新北市中和區建一路166號8樓之3  電子地圖 
登記機關新北市政府
核准設立日期107年06月11日
最後核准變更日期113年05月28日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料F113050  電腦及事務性機器設備批發業
F118010  資訊軟體批發業
F213030  電腦及事務性機器設備零售業
F218010  資訊軟體零售業
F219010  電子材料零售業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
F399040  無店面零售業
F119010  電子材料批發業
E701010  電信工程業
E605010  電腦設備安裝業
I103060  管理顧問業
IZ13010  網路認證服務業
F401010  國際貿易業
JE01010  租賃業
F109070  文教、樂器、育樂用品批發業
F209060  文教、樂器、育樂用品零售業
J399010  軟體出版業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
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