2019年11月18日 星期一

宇萌數位科技- 宇萌強攻擴增實境

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宇萌強攻擴增實境
宇萌數位科技股份有限公司專注於AR擴增實境之相關技術與研發,營運模式包含以AR擴增實境平台化經營,成功應用於行銷廣告、媒體、O2O、會展產業、兒童互動學習市場、卡片平台市場等領域,所開發之內容涵蓋互動、資訊、學習、分享、遊戲與娛樂等功能,將朝向全球化AR互動行銷與自由創作平台發展。

未來並將串聯多螢互動、3D列印、立體眼鏡等,提供創新與創意的各項科技生活服務,並推出獨家平台編輯器,能快速生成多元AR互動,簡化了整體設計流程。

該公司透過AR技術與豐富的品牌通路合作經驗,以體驗經濟創造新的互動型態,帶動產業多元應用,為品牌與消費者搭起橋梁,替消費者打造有趣的AR體驗旅程,替品牌創造獨一無二的AR主題樂園!


宇萌攻體驗經濟 AR新視界 顛覆行銷
為了替台灣尋找經濟新動能,經濟日報推出「創業超新星」系列專題報導,本系列介紹台灣最具創新能力的新秀,報導這些新創公司的優勢及潛力,讓其價值被外界看見,獲得更多資源挹注,成為未來台灣經濟發展的中流砥柱。

隨著精靈寶可夢(Pokemon)去年在全球遊戲市場掀起一股擴增實境(AR)風潮後,越來越多AR應用獲得市場重視,包括蘋果、三星、宏達電等科技巨頭都已投入資源研發,藉此卡位市場商機,也讓新政府上台後,喊出「體感互動元年」,期盼AR應用遍地開花,讓台廠能同步受惠。

除科技巨頭重視AR技術外,台灣新創公司宇萌數位科技也積極耕耘AR技術,不僅成功建立新商業模式,並已在市場上闖出一片天。

目前該公司在台灣的AR應用市占率已達八成,未來更將揮軍美國市場,大打國際盃,為台灣中小企業發光發熱。

宇萌數位科技創辦人兼執行長白璧珍指出,很多人都說去年是AR、VR元年,但實際上宇萌在2010年就開始做AR技術,至今深耕七年多,而當年市場接受度不高,所幸拜近年來精靈寶可夢所賜,越來越多客戶可以理解AR所帶來的便捷以及科技融入生活的趨勢。

白璧珍表示,雖然目前AR的產值大多落在遊戲產業,但未來隨著越來越多應用出現,包括行銷、醫療、娛樂、建築、車用都會導入AR技術,屆時市場就會進入戰國時代,誰能在趨勢洪流中站穩腳步,就能在市場上脫穎而出,而宇萌擁有核心技術能力,加上商業模式已逐季建立完成,期許自己能成為AR的Google。

宇萌數位科技創立於2010年,目前資本額2,000多萬元,致力於AR關鍵技術研發,並結合消費者行為與科技整合應用,客戶包含國內各大廣告、媒體、公關公司、金控公司、大型線上購物網站、知名3C品牌、遊戲公司等,並在2014年於台灣創業板掛牌交易,而創始人白璧珍持股近七成,國發基金持股二成,剩餘一成是天使基金。

據悉,宇萌的AR技術可依各別客戶要求客製化或模組化,提供創新的AR行銷體驗、應用方案、軟硬體整合及合法之商業授權。

包括台新銀行、LG、城邦媒體集團、康軒文教集團、霹靂國際多媒體、KKBOX、LINE、Nissan、華碩、迪士尼頻道、大東山珠寶、Posterscope台灣博仕達、資策會、數位時代、台北市政府環境保護局、威秀影城、格林文化、幼獅文化等廣告公司與企業品牌,均為其客戶。

白璧珍表示,公司在2010年創立時,就朝向AR領域前進,但當時智慧型手機還尚未普及,而宇萌初期仍著重在PC端的應用,並全力開發教育平台,讓家長能透過電腦或電視連網做AR互動,藉此達到教學目的,至今該產品仍深受消費者青睞。

直到2012年時,隨著iPhone在全球熱銷,智慧型手機開始逐漸步取代傳統手機,而宇萌業務也從PC端拓展至手機平台,而近年來科技產業趨勢更全面跨入穿戴式裝置,並且逐漸帶動AR應用,宇萌也透過自有核心技術,協助客戶打造AR應用,用軟實力證明台廠的技術不輸人。

白璧珍表示,AR技術可以模擬真實人景,因此能協助各產業打造「體驗經濟」,例如協助旅遊業者在行銷文宣上建造一個AR應用,消費者就能融入當地人文風景;又或者把電商AR化,未來消費者可以直接在虛擬體驗中決定是否要購置此商品,目前已有不少服飾商已導入AR技術,能讓消費者能夠隨時「試穿」。

談到當前的產業挑戰,白璧珍認為,AR領域的人才很難培養,希望政府能從教育下手,透過大專院校專注此一領域,年輕人才會對AR市場充滿興趣。

此外,白璧珍指出,AR生態供應鏈也尚未完整,無論是軟體開發、硬體製造、人才培育,都還有改進的空間,但市場商機日益擴大,終究生態供應鏈會建立起來,而此刻相關業者必須要先站穩腳步,待應用商機全面爆發時,就能收割過往的努力的成果。


印刷紙本的創意救星,宇萌數位用AR串起更多互動行銷
在數位與網路化時代,不少傳統的平面紙本媒體皆在尋求如何黏住讀者,或加深與讀者更多的互動,提供更優質的內容。以AR擴增實境應用起家的宇萌數位科技看好未來的數位互動趨勢,推出最新的「marq+」AR互動影音媒體平台,將掀起新媒體創意應用的風潮。

對目前的許多平面媒體來說,該思考的是如何突破以往靜態內容的呈現方式,帶給讀者或廣告主更多延伸的動態內容及進一步的互動體驗。marq+擁有平台模組化的功能選擇,能讓媒體快速上架,只要將要透過AR呈現的圖片和影音內容編製好即可。

談到AR技術的相關應用,宇萌數位科技副總經理白璧珍不約而同地與目前許多電信商英雄所見略同,她認為,「AR在4G時代絕對會被更多人使用,因為影音串流速度變快了,影片也會比以前多更多。」

對當前許多平面媒體來講,也許很多值得被呈現的新聞照片或是拍攝的影音內容,基本上都可以很容易地在紙本刊物中透過AR達到加值的應用,不僅提供了讀者更多元豐富的知識來源,在廣告頁中,也讓廣告主的商品有更立體的曝光量。

而AR之所以比一般的QR Code還好用,主要是因為許多人的認知理解,其實是發現QR Code通常就是導到某個網站或廣告頁面,「但AR可以玩的應用就更多了,像我們也不是只有讓用戶以手機掃過去,看到立體圖樣而已。」

目前看來,大部分的QR code在互動設計上應用其實很有限,消費者往往早已對QR Code有了刻板的既定印象,並不是大家看到QR Code就會去掃,除非與優惠券或抽獎有關,否則以QR Code來講也無法做為媒體內容的延伸。

白璧珍進一步解釋,目前宇萌數位發展出的許多應用,可以讓使用者直接透過AR聆聽音樂或觀看3D動畫及影片內容,許多互動設計更是直接與商家及社群操作連結,例如服飾的試穿試戴、刮刮樂、影音、投票、路徑引導等。

這些應用可同步累積客戶資訊與使用行為,達到客戶間流量共享與社群擴散分享等行銷效益,可隨時與流行性商品、取得優惠券、立即購買等行為進行優惠連結,而中間過程產生的互動與遊戲也進一步活化使用者在生活情境中直接體驗AR所帶來的樂趣。

從長期以來公司深耕的AR技術出發,擴增實境虛實融合情境設計與使用者體驗,自2012年推出「marq」擴增實境廣告平台以來,如今則進一步研發marq+,白璧珍說,希望能推動紙本印刷業全面互動與數位化,並為消費者帶來全新的內容體驗方式。


公司簡介
宇萌數位科技專注AR擴增實境應用與研發,從互動設計、應用技術研發、科技行銷、創意提案,提供企業total solution的產品與行銷解決方案,為國內最創新的AR行銷媒體平台與軟硬體整合專家 ,並為台灣數位內容與AR產業之領導廠商。

公司成立以來獲得多項國內外各大項獎項,包含經濟部中小企業處第20屆與18屆創新研究獎、第11屆新創事業獎、台灣天使投資選秀會優質創新獎等獎項,並擁有多項國家專利,產品推出屢獲大批媒體報導與創下豐富企業應用實績,2014年初更以文化創意產業正式榮登首波創櫃板公司(股票代號:7406),成為深受國內外肯定的最佳投資潛力企業。 宇萌數位科技並持續創造企業與品牌創造全方位科技行銷利器,不論是多螢互動、APP、體感互動、社群網路、互動平台等應用,宇萌充分整合多元媒體、數位匯流與互動行銷,持續創造娛樂性高、互動性強的社群傳播媒體與O2O行銷應用。


公司基本資料
統一編號29151337
公司狀況核准設立   (備註)
公司名稱宇萌數位科技股份有限公司 
工商憑證申請」 「工商憑證開卡」 廠商英文名稱查詢(限經營出進口或買賣業務者) 
資本總額(元)30,000,000
實收資本額(元)20,379,020
代表人姓名白璧珍
公司所在地臺北市南港區三重路19之11號3樓    GPS電子地圖
登記機關臺北市政府
核准設立日期099年04月26日
最後核准變更日期105年05月20日
所營事業資料
(新版所營事業代碼對照查詢)
F218010  資訊軟體零售業
F118010  資訊軟體批發業
I501010  產品設計業
J399010  軟體出版業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
F601010  智慧財產權業
I401010  一般廣告服務業
E605010  電腦設備安裝業
CC01120  資料儲存媒體製造及複製業
I103060  管理顧問業
F401010  國際貿易業
JB01010  會議及展覽服務業
IZ99990  其他工商服務業
F109070  文教、樂器、育樂用品批發業
F209060  文教、樂器、育樂用品零售業
J601010  藝文服務業
J701070  資訊休閒業
J303010  雜誌(期刊)出版業
J304010  圖書出版業
J305010  有聲出版業
F113050  電腦及事務性機器設備批發業
F213030  電腦及事務性機器設備零售業
F399990  其他綜合零售業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務

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