新劍俠情緣(參)改版 京群營運亮
2013年第4季以來京群超媒體營運表現迭創新高,繼11月旗下自製老牌線上棋牌遊戲《黃金城online》全面優化、自製行動棋牌遊戲《幸運百家樂》Android及iOS版正式上線之後,12月代理遊戲《新劍俠情緣(參)》在重大改版的激勵下亦創佳績,單月營收月增率高達1 50%,京群樂觀看待2014年上半年的營運成長動能。
京群超媒體旗下代理遊戲《新劍俠情緣(參)》12月中旬推出重大內容改版更新帶領下,加上適逢聖誕節及元旦假期等推出應景活動及商品,有效吸引玩家持續遊玩及消費,12月營運表現十分亮眼,單月營收較去年11月暴增150%,遊戲人數也大幅成長76%,一元復始之際展現出強勁成長力道。
京群超媒體表示,12月中旬《新劍俠情緣(參)》推出《血戰天策》改版,全新加入《第四角色體型》為玩家期待已久的遊戲做重大的改版,遊戲平台配合聖誕節、跨年元旦等假期,同步推出各項富有節慶色彩的線上慶祝活動,嶄新的遊戲體驗及豐富趣味的活動內容有效提升玩家黏著度,紛紛開立新帳號與新角色持續投入在新版遊戲中。
根據經濟部國際貿易局日前公布的市場調查數據顯示,2013年台灣地區的數位遊戲產業產值上看新台幣500億元,較2012年的407億元成長達20%以上,綜觀過去5年的複合成長率(CAGR)更高達達95%,顯示台灣遊戲市場正逐漸趨於成熟穩定。
《新劍俠情緣(參)》原廠北京金山軟件表示,2014年《新劍俠情緣(參)》將再推出內容更新、大型資料片及改版活動,增加遊戲內容豐富度之外,希望更活絡玩家之間的互動。從12月改版帶動超旺的人氣來看,不斷創新改版下,2014年《新劍俠情緣(參)》勢必將邁向另一波人氣高峰。
2013年下半年以來京群超媒體的表現令人眼睛一亮,營收及玩家人數皆逐月不斷成長,旗下自製老牌棋牌遊戲 《黃金城online》延續 11月的成長力道,12月單月營收再創全年新高紀錄;代理遊戲《新劍俠情緣(參)》12月改版後營收、人數皆有顯著成長。法人預估,2 014年上半年京群超媒體可望展現更驚人的營收爆發力。京群計畫20 14年公開發行、登錄興櫃,邁向上市櫃之路。
遊戲大賣 京群12月營收衝高
京群超媒體旗下自製老牌線上棋牌遊戲「黃金城online」營運再傳捷報,11月單月營收較上個月成長50%,創下近半年來營收新高,統計每日同時在線人數成長達100%;延續上個月的強勁成長力道,12 月至今「黃金城online」累計營收表現亦相當不錯,較上個月同期成長40%,營運團隊樂觀預期12月營收可望再創新高。
京群執行長凌幼華表示,第4季營運表現逐月大幅上揚,這樣的好成績要歸功於團隊的努力;在以玩家體驗為出發點考量下,京群的營運及技術團隊近期不斷進行「黃金城online」的全面優化工作,希望從最根本處改善所有可能造成玩家使用上不順的地方。從11月「黃金城online」每日在線人數較上個月提升100%,玩家在線時間也較同期成長30%,可見遊戲平台優化的努力已見到顯著的成效。「黃金城 online」此項優化計畫預計將執行半年,未來營收的爆發成長力道想必大有可期。
今年第4季京群自製的行動棋牌遊戲「Lucky百家樂」iOS版也已於 11月底正式上線,現在不論是使用Android或IOS系統的手機玩家都可同桌遊玩,跟牌友、FB好友一起比拼。天天免費金幣、整點彩金大方送。玩家可申請上莊,與牌友們比手氣,感受「Lucky百家樂」的緊張刺激。京群營運團隊表示,為讓玩家有更好的遊戲體驗,未來「L ucky百家樂」將陸續推出各種全新的互動功能及活動。
線上棋牌遊戲堪稱是遊戲產業的常勝軍,根據2012年中國遊戲產業報告顯示,使用者最常玩的遊戲類型是棋牌類,用戶數量60%,而用戶付費意願調查中,有57%的用戶願意為棋牌類遊戲付費。Super D ata 2012年7月統計數據揭示,每位社群棋牌遊戲玩家平均花費台幣 2,340元,和所有社群遊戲玩家平均花費1,290元相比,支付金額還要高出1.8倍。
資策會產業分析師丁鴻裕分析指出,預計至2015年全球遊戲市場規模將上看 800億美元,其中,行動遊戲市場將快速成長達到152億美元,比重逼近2成。10年來京群超媒體致力於棋牌類遊戲的研發,20 13年第4季起隨著線上及行動遊戲市場版圖不斷擴大,京群未來的獲利能量不容小覷
搶攻線上遊戲市場 京群博弈行動遊戲 Q4上市
因應線上遊戲平台行動化的市場趨勢,京群超媒體第4季將再推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,新款線上遊戲可於iOS、Andriod手機及平板電腦下載,將是未來企業營運成長主力之一,京群樂觀預估,新產品上市後將可創造單月營收3,000萬元以上。
2013年行動遊戲市場規模持續成長,特別是近年中國大陸行動遊戲市場呈現急遽成長走勢,根據易觀國際研究指出,2013年第1季中國大陸行動遊戲市場規模達21.679億人民幣,季增30.26%。資策會MI C報告預估,全球行動遊戲市場規模2015年時將達150億美元。根據e Marketer市場研究報告顯示,2013年美國約有1.26億手機用戶在玩行動遊戲,推估2013年美國行動遊戲規模將達17.8億美元。
專家分析台灣下載行動遊戲的性別區隔,男性消費者較偏好休閒益智與運動類型,女性消費者則較偏好休閒益智與棋牌博弈類型。線上遊戲研究公司SuperData 2012年7月統計數據顯示,每位社群博弈遊戲玩家平均花費78美元,和所有社群遊戲玩家平均花費43美元相比,高出1.8倍,而且當大部分社群遊戲獲利都開始下滑時,博弈類型遊戲的成長力道仍是相當強勁。
根據《2013 Q2中國移動遊戲市場調研報告》顯示,上半年移動遊戲市場中50%的用戶來自朋友推薦,口碑傳播成為產品迅速積累高人氣和大量用戶群的重要途徑。2013年1月至6月,透過朋友推薦而接觸行動遊戲的用戶占一半,而以口耳相傳的方式,包括朋友推薦或從社交網路發佈,導入遊戲用戶數量達到77%,可見從朋友、熟人推薦與來自媒體傳播成為行動遊戲推廣關鍵。
有鑑於網路、電腦、智慧型手機及平板電腦高度普及化,線上遊戲跨平台互通遊玩成為主要趨勢。國內線上博弈類遊戲領導業者京群超媒體旗下自製遊戲黃金城,11月將推出一款結合社群功能的博弈類行動遊戲,搶攻兩岸華人線上遊戲市場大餅,不論是iOS、Andriod版手機及平板電腦皆可下載競技。
京群指出,新款博弈類行動遊戲初期以繁中、簡中、英文版本為主,未來將陸續推出多國語言版本供全球玩家下載,並開放行動版與P C版供玩家跨平台同桌遊玩,預估博弈類行動遊戲新產品上市後單月營收貢獻度達3,000萬元。
公司簡介
京群超媒體創始於西元2000年,是由一群充滿行銷創意和企劃理念的年輕人所組成的團隊,初期結合了遊戲、網路、行銷、媒體公關和宣傳經紀等營運範疇,以一家整合性線上娛樂公司自許。
總部介紹:
京群超媒體成立初期,首先投入單機遊戲的發行及拓展通路,後來看準了網路迅速發展的商機,隨即投入全新線上遊戲的研發,於2004年中推出自主研發的休閒棋牌類遊戲「黃金城online」,並推出黃金城線上娛樂平臺。
多年以來,憑藉著扎實的在地化基礎以及不斷向前躍進的步伐,2009年首度跨入代理遊戲的運營,2010年正式立足於全球行銷等多元化經營
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