雷亞新節奏遊戲 VOEZ上市
雷亞遊戲今天下午舉辦最新音樂節奏遊戲《VOEZ》上市記者會,5月26日率先登陸iOS平台,一週內即破200萬次下載,Android平台今天上線。
台灣雷亞遊戲公司曾製作《Cytus》、《DEEMO》、《Mandora》、《Implosion》等遊戲,在全球擁有超過4000萬次下載量,今天在自家新開概念店裡的咖啡廳VOEZ Cafe(蘭空咖啡)舉辦最新音樂節奏遊戲《VOEZ》上市記者會。
會中除介紹遊戲背景並展示iOS平台為《VOEZ》所做的特別推薦專區外,更找來台灣新星樂團NightKeepers現場表演三首專為《VOEZ》打造的歌曲。
《VOEZ》是雷亞繼《Cytus》、《DEEMO》後,睽違兩年製作的音樂節奏遊戲,突破以往音樂遊戲玩法,將傳統固定「落下式拍點」與「移動式軌道」融合,創造出全新多變的譜面,帶給玩家全新的視覺與聽覺感官體驗。
由於《VOEZ》已於5月26日登陸iOS平台,剛上架即獲得全球120國App Store首頁編輯推薦,第一天就空降日本 App Store遊戲總榜第一名,並在72小時內就破全球百萬下載量,目前下載量已超過 200萬,並達成單日活躍用戶60萬的紀錄。
雷亞執行長游名揚表示,雷亞目前資本額為3000萬元,全球員工 120人,除中國大陸交由龍冤公司營運外,其他地區遊戲都是公司自行營運。在日本及香港設有據點,2015年營收上億元,並已獲利。
雷亞2015年推出 2款遊戲,游名揚指出,今年除甫於5月推出《VOEZ》外,也預計公布2款遊戲,包括《伊甸之魂》及《sdorica》。其中《伊甸之魂》為電競為主的遊戲,屬於全3D卡牌戰略遊戲,《sdorica》則是角色扮演的遊戲,兩款都是自製手遊,預計最快第 4季全球同步推出。
雷亞遊戲─iOS千人5星評價遊戲Cytus幕後功臣
在任天堂Wii的一系列體感遊戲問世前,以DDR跳舞機為代表的音樂節奏遊戲,應該是唯一,也是玩法上最「引人注目」的遊戲類型。之後的吉他英雄、太鼓達人、應援團、戰鼓拍打碰等同類型系列遊戲,也都在各自,甚至跨平台創下堪稱經典的表現,而在iOS、Android興起的後PC觸控時代,這個死忠粉絲眾多的遊戲類型,似乎也準備好迎接下一個經典─由台灣雷亞遊戲所開發的Cytus。
這個1/12號才正式在蘋果App Store上架的音樂遊戲,曾在iPhone類別拿下12國第一、iPad類別拿下25國第一的驕人成績,在推出一個多月後,Cytus在台灣區接近2000個的評價仍然是5顆星滿分,而評論則是破千則的驚人水準,光看這些數字,跟許多世界級的遊戲App相比也毫不遜色,而一手打造Cytus的雷亞遊戲,卻是民國100年才創立的公司。
不過,公司成立雖不到一年,雷亞遊戲團隊的許多成員,卻是早已合作多次的夥伴。身為公司執導兼公司發言人的李勇霆,跟公司的另一個創辦人游名揚,雖然大學念的都不是遊戲,甚至也非資工相關科系,跟許多台灣的六、七年級生一樣,對遊戲始終有股無法磨滅的熱情,因此雖然對台清大畢業的他們來說,比當遊戲開發者待遇、前景好的工作多的是,最後還是踏上了這條夢想的「不歸路」。
為何公司的第一個產品,會選擇偏利基市場、成本較高的音樂節奏遊戲?對外人來說也許難以理解,但由於進入遊戲產業之初,首二款代表性作品就是大型機台上的音樂遊戲,對團隊來說,選擇音樂節奏遊戲,不僅合理,也是再自然不過的選擇。不過,iOS儘管是個新的遊戲平台,音樂節奏遊戲的市場,卻早被Konami、Bandai等大廠盤據,Cytus能殺出一條血路,除了憑藉與眾不同的風格介面,以及紮實的音樂內容跟機制外,讓玩家只需花1.99美元便能買斷整個遊戲,而不須日後為了新曲目、內容再掏腰包,也是關鍵之一。
李勇霆表示,會採取這種模式,是因為他們希望Cytus能成為玩家心目中的經典─就像之前許多音樂遊戲前輩一樣。目前正為下一個大作準備中的雷亞遊戲,期許自己能成為讓國內軟體人才都嚮往加入的國際級獨立遊戲開發商,而從他們初試啼聲的情況來看,以往看起來離台灣很遠的夢,似乎頓時變得觸手可及了。
公司簡介
雷亞遊戲秉持獨立遊戲開發精神,從心出發的設計與永不妥協的堅持,以創造藝術的信念打造旗下每一支產品。同時抱持著開放而謙遜的態度,廣泛地接受並吸收各方的回饋意見,創造出雷亞遊戲特有的文化。雷亞遊戲追求產品高質量的內涵,高質感的介面與流暢的選單、創新的遊戲方式,引起高度關注。雷亞遊戲在未來將推出更多的作品,期許成為代表性的遊戲品牌。
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