唯數登興櫃 海外業績亮
國內遊戲族群再添生力軍,遊戲營運商唯數(6626)預計今(7)日登錄興櫃,承銷商為富邦證券,推估興櫃參考價為90元。唯數表示,受惠旗下遊戲熱銷,今年獲利有望躍升,下半年更看好東南亞與日本市場,海外營收有望挑戰成長三成。
唯數成立於2013年12月,致力於手機遊戲營運,主要業務為手機遊戲研發與代理,最著名遊戲為《霹靂江湖》,曾創單月營收7,000萬元佳績,目前該遊戲累積營收金額逾15億元,成為iOS及Android遊戲最高營收排行榜首,迄今下載人數超過300萬次。
唯數去年股本擴張至約2.76億元,去年全年合併營收為7.4億元,稅後純益0.63億元,每股純益4.19元。
唯晶數位、飛躍 申請登錄興櫃
櫃買中心表示,唯晶數位娛樂公司(6626)以及飛躍文創公司(6627)都已在上周五(24日)申請登錄興櫃股票。
唯晶數位娛樂公司董事長兼總經理許書綺,產業別是其他;該公司成立於民國102年12月間,申請時資本額為2億7,645萬元,主要業務為手機遊戲研發、代理及營運;唯晶數公司104年業績,營收8億9,444萬元稅前盈餘1億5,745萬元,每股盈餘16.46元。
飛躍文創公司董事長王國信,產業別是其他;該公司成立於民國100年4月間,申請時資本額為2億1,175萬元,主要經營業務為肖像商品設計銷售與肖像展覽;飛躍公司104年業績,營收1億5,350萬元,稅前盈餘1,598萬元,每股盈餘2.26元。
唯晶遊戲界新秀 獲工研院與遊戲廠入股
以霹靂江湖手遊走紅的遊戲界新兵唯晶數位,近來積極拓展營運,不僅接手昱泉經營權,近期更獲得文化部、工研院、中華開發、鈊象、霹靂等投資入股。
唯晶今天與霹靂共同合資成立「米迪數位娛樂」,將全權負責霹靂手機遊戲的相關業務,同時宣告霹靂AR(擴增實境)手遊專案正式啟動,將是台灣自主IP首度跨入AR的公司,單就AR開發投入至少需要新台幣3000萬元,預計最快明年第2季推出首款霹靂AR遊戲。
身兼唯晶及米迪數位董事長的許書綺透露,雙方除了研發新手遊外,也將合作開發霹靂系列Q版商品。將是第一個把台灣IP商品化的廠商。
唯晶數位與霹靂集團大霹靂自2014年12月首度合作,發行首款霹靂布袋戲手機遊戲《霹靂江湖》,其成績備受肯定,今年3月再推出由唯晶數位研發營運的《霹靂無敵》3D手遊,雙方長期的合作經驗與默契,為遊戲帶來亮眼的成績表現。
霹靂財務長郭宗霖表示,這是霹靂集團首度投資霹靂主體以外的公司,著重是未來的分潤,未來米迪數位娛樂將由唯晶主導,霹靂授權IP並擔任輔助角色。米迪目前資本額為新台幣599萬元,全是來自霹靂,接下來馬上要辦理增資,至於增到多少還在討論,未來股權會以唯晶為主。
至於唯晶本身正為股票申請上櫃作準備,股本僅3000萬元的唯晶,大致已完成第一波增資。許書綺表示,第一波增資參與認購的股東包括大霹靂國際整合行銷、鈊象電子、文化部、工研院、中華開發、富邦創投、兆豐創投及豐利管理顧問等。
唯晶數位娛樂公司(WeGames Corporation)成立於2013年12月,專精研發與發行IP遊戲,尤其是在影劇文創作品改編領域獨有特長。成立短短3年時間,即以《霹靂江湖》手遊在台灣創下多項運營紀錄,該遊戲自2014年12月發行至今,迄今仍雄踞App Store和GooglePlay商店暢銷排行榜。
自研的部分,則投入於改作古龍小說、九把刀監製的電影「12夜」、國內黑幫電影「角頭」等文創IP的手機遊戲。2016年3月除了推出第二款自行研發的霹靂IP手遊《霹靂無敵》外,同年8月推出知名街機IP「三國戰紀」的自研手遊產品《三國戰紀OL》。
首家VR遊戲股唯晶科啟動IPO計畫 明年上櫃
唯晶科技總經理詹承翰表示,公司目前擁有3大營運引擎,包含VR、IP、美術代工等,去年營收達3億元,已經開始賺錢,今年營收目標達4億元,獲利部分有信心倍數成長,公司啟動IPO計畫,預計明年以F股回台第一上櫃,成為國內首家VR遊戲股。
詹承翰指出,在VR遊戲開發上,經過10年美術代工耕耘,累積足夠的美術視覺設計經驗,有利VR領域切入,因此能快速切入多款VR遊戲的開發,透過Unreal Engine 4引擎技術,目前共有4款全新VR遊戲正在開發,全數都以Unreal Engine 4開發,其中包含年初與SONY簽訂合約,預計將於今年度在PlayStation VR平台上市的首款VR遊戲《揭密計畫》;與HTC合作開展數個基於HTC Vive平台的VR作品,並與中國大陸一線電影公司合作,正開發1款電影IP的VR遊戲作品。
詹承翰進一步指出,公司IP部分,旗下擁有《聖女之歌》及《參天律》兩大IP,除了授權相關遊戲開發、運營之外,也將授權發展動漫、電影、網劇等相關事業。其中《參天律》已授權國外電影公司,將由好萊塢製作團隊拍攝成電影作品。
至於美術代工服務,詹承翰表示,近年參與的名作包含有騰訊的《天涯明月刀》、SE的《Final Fantatasy系列》、NC Soft的《劍靈》、吳奇隆主演電視劇同名手遊《蜀山戰記》、臺灣IGS授權、上海歡動開發、中國上市公司愷英網路代理發行的《三國戰紀》等多款作品,為公司帶來穩定收益。
目前唯晶科技已完成海外開曼公司架構,法人陣容包含聯電、國泰金、台新金、永豐金、新光創投以及聯電榮譽副董事長宣明智個人都有投資,一年半前更招攬擁有豐富財務及營運經驗,擅長IP培育與授權、任職大宇資訊13年前財務長嚴俊德加入經營團隊,預計明年將進入資本市場,將以F股回台上櫃。
唯晶玩手遊 大賺五股本
遊戲營運商唯晶數位昨(27)日宣布,受惠旗下人氣手機遊戲《霹靂江湖》業績長紅,去年全年每股純益衝上50元大關,大賺五個股本。唯晶數位預計今年第3季登錄興櫃,目標明年上櫃掛牌。
唯晶數位成立於2013年,目前資本額約3,000萬元,去年透過私募案入股國內遊戲研發商昱泉(6169),並取得三席董事,預料今年昱泉董監事改選後,唯晶數位可望取得昱泉經營權。
據了解,唯晶數位去年全年營收7億元,稅後純益1.5億元,每股純益50元,均優於前一年損益兩平的表現,表現驚艷。轉投資昱泉是著眼於增強研發實力,今年雙方資源整合後,雙方業績可望高飛。
唯晶數位總經理許書綺指出,原本預計去年第3季登錄興櫃, 後因投資昱泉而延後時程。今年將以登錄興櫃為重點目標,全年預估將發表九至十款新遊戲,全年營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。
許書綺指出,因應興櫃作業程序,唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元,目標明年上櫃掛牌,目前已有不少國內遊戲大廠願意參與增資案。
唯晶「古龍Q傳」授權大陸 Q4上市
國內遊戲廠商唯晶數位娛樂公司今年首次參加東京電玩展,展出自主研發新作「古龍Q傳」,目前中國大陸、香港、台灣、泰國、越南的發行權已獨家賣出,大陸預計第4季上市。
唯晶數位娛樂公司(WeGames)日本分公司總經理陳敏秀表示,參加東京電玩展除展現自主研發的能力外,更為了在日本設立分公司做準備。這次展期中共安排20多場商務會議,目標規劃明年在日本發行第1款遊戲,日本分公司將專注於取得日本知名動漫IP和手機遊戲產品。
唯晶數位在台灣市場以發行營運見長,首發遊戲「霹靂江湖」去年12月發行至今進入第10個月,月營收仍穩定維持在新台幣7000萬元,預計能持續2至3個月的營收高峰。
此外,9月上線的「王者之歌」,是傲世堂授權的戰爭策略類遊戲(SLG),基於網頁遊戲與手機遊戲雙平台互通的特性和24小時國戰的設計,預期營收高峰會落在遊戲上線後1年左右。
唯晶數位表示,「古龍Q傳」開發期長達一年半,研發團隊30人,中國大陸和台灣地區的發行權已經以400萬美元授權給37遊戲,目前封測結果確立為S級的遊戲,未來上市後可望創下佳績。
唯晶數位運營總監潘人豪表示,「古龍Q傳」改編自古龍原著,超過140個英雄人物,每個角色都有獨特的武學招式,並導入8大章節經典橋段、超過80個以上的關卡,還有對戰特定角色的挑戰模式,再配合豐富的養成內容和緣份系統及強調小步成長感的數值結構,是一款華麗又有強大內容可以追求的遊戲。
唯晶數位總經理許書綺表示,唯晶雖然以遊戲發行聞名,但研發實力將透過「古龍Q傳」展現,預計第4季先在大陸上線,保守估計月營收可達人民幣1000萬元。明年第1季起,將陸續在台灣、泰國和越南上線,徹底落實自主研發和代理發行並重的策略。
另外,許書綺表示,隨著日本分公司的設立,將強化唯晶對日本IP和手遊產品的掌握度,期許從日本開始,在未來3到5年內,從台灣擴及全亞洲,進而進軍歐美市場。
唯晶數位Q3申請興櫃 今年賺2個資本額
2014年第四季以手機遊戲《霹靂江湖》創下國產手遊最佳成績的唯晶數位,宣布繼去年底投資《角頭》電影製作及開發電影同名遊戲後,再次取得居爾一拳公司監製電影《12夜》手機遊戲改作權,該遊戲預計明年推出。唯晶數位今年每股獲利將達20元,預計第三季底申請興櫃,目標明年上櫃。
《霹靂江湖》去年12月初正式上市,上線四個月以來,在Android和iOS雙平台突破150萬下載量,今年2月營收突破1億元新高,該款遊戲累計營收達3.5億元,一直維持在高峰,4月行銷將深入用戶活動,5月進行大改版,遊戲的熱度希望至少維持9個月以上。
除了代理遊戲外,唯晶數位也進行遊戲的開發,去年底投資《角頭》電影,並以電影IP投入手機遊戲開發,昨天也宣布取得《12夜》手機遊戲IP,唯晶數位總經理許書綺表示,《12夜》電影傳達「領養,不棄養」觀念,希望在路上流浪動物再也不用歷經生命倒數12日的殘酷。唯晶數位希望能為流浪動物盡一份心力,因此投入《12夜》手機遊戲開發和發行,未來遊戲上線後,扣除成本,按月捐贈10%給居爾一拳公司指定的動物保護團體。
《12夜》將是一款寵物養成遊戲,唯晶數位以15人團隊,耗資1000~1500萬元開發,預計明年上市。由於具備教育意味,海外市場接受度高,將是唯晶主打海外的第一款遊戲,中國會找代理商外,海外部分地區有可能自己發行。
唯晶數位資本額3000萬元,去年營收大致是《霹靂江湖》12月初推出後所帶來的收入,估計約8500萬元,今年上半年《霹靂江湖》仍是主要營收來源,《角頭》希望能跟電影同步上映,時間落在第二季底,第三季還有SLG及重度格鬥遊戲,以一季一到兩款遊戲速度上市,全年遊戲上市款數六到七款,今年營收目標上看7億元,獲利力拚2億元。唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額提高到1億元,也就是全年賺到2個資本額,預計在第三季底送件登錄興櫃。
唯晶數位 將申請登興櫃
遊戲族群再添生力軍,唯晶數位總經理許書綺指出,今年全年營收目標7億元,估計上半年送件申請興櫃,下半年掛牌交易,壯大公司營運規模。
唯晶數位是目前熱門手機遊戲《霹靂江湖》台灣區營運商,公司於2012年底成立,目前員工數近90人,資本額約3,000萬元,主要業務以代理手機遊戲為主,目前《霹靂江湖》月營收高達8,000萬元,估計1月正式突破億元大關,成為首款月營收破億元的手機遊戲。
許書綺表示,唯晶數位今年將以一季一款遊戲上市進度,預計推出四至五款遊戲,除了代理跑酷類、戰棋類、SLG和重度格鬥類等四款遊戲外,並自製一款與電影《角頭》同名遊戲,今年全年營收目標7億元。
唯晶數位去年營收不到8,000萬元,今年因多款遊戲作品上市後,全年獲利可望轉虧為盈。
公司簡介
唯晶數位娛樂股份有限公司(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT Corporation),簡稱「唯晶數位」,成立於2013年12月,是一家專注於改做文創IP的手機遊戲公司。
「唯晶數位」擁有堅強的研發和發行團隊,在發行的部分,首發遊戲即為在台灣創下多項運營紀錄的《霹靂江湖》;自研的部分,則投入於改作『古龍』、九把刀監製的電影『12夜』
和將於2015年暑假上映的國內黑幫電影『角頭』等文創IP的手機遊戲。
「唯晶數位」將秉持以自行研發和代理發行並重的策略,積極擴大台灣遊戲市場的份額,並重點拓展海外市場。預估未來三到五年內,將從台灣擴及全亞洲進而進軍歐美市場。
遊戲營運商唯晶數位昨(27)日宣布,受惠旗下人氣手機遊戲《霹靂江湖》業績長紅,去年全年每股純益衝上50元大關,大賺五個股本。唯晶數位預計今年第3季登錄興櫃,目標明年上櫃掛牌。
唯晶數位成立於2013年,目前資本額約3,000萬元,去年透過私募案入股國內遊戲研發商昱泉(6169),並取得三席董事,預料今年昱泉董監事改選後,唯晶數位可望取得昱泉經營權。
據了解,唯晶數位去年全年營收7億元,稅後純益1.5億元,每股純益50元,均優於前一年損益兩平的表現,表現驚艷。轉投資昱泉是著眼於增強研發實力,今年雙方資源整合後,雙方業績可望高飛。
唯晶數位總經理許書綺指出,原本預計去年第3季登錄興櫃, 後因投資昱泉而延後時程。今年將以登錄興櫃為重點目標,全年預估將發表九至十款新遊戲,全年營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。
許書綺指出,因應興櫃作業程序,唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元,目標明年上櫃掛牌,目前已有不少國內遊戲大廠願意參與增資案。
唯晶「古龍Q傳」授權大陸 Q4上市
國內遊戲廠商唯晶數位娛樂公司今年首次參加東京電玩展,展出自主研發新作「古龍Q傳」,目前中國大陸、香港、台灣、泰國、越南的發行權已獨家賣出,大陸預計第4季上市。
唯晶數位娛樂公司(WeGames)日本分公司總經理陳敏秀表示,參加東京電玩展除展現自主研發的能力外,更為了在日本設立分公司做準備。這次展期中共安排20多場商務會議,目標規劃明年在日本發行第1款遊戲,日本分公司將專注於取得日本知名動漫IP和手機遊戲產品。
唯晶數位在台灣市場以發行營運見長,首發遊戲「霹靂江湖」去年12月發行至今進入第10個月,月營收仍穩定維持在新台幣7000萬元,預計能持續2至3個月的營收高峰。
此外,9月上線的「王者之歌」,是傲世堂授權的戰爭策略類遊戲(SLG),基於網頁遊戲與手機遊戲雙平台互通的特性和24小時國戰的設計,預期營收高峰會落在遊戲上線後1年左右。
唯晶數位表示,「古龍Q傳」開發期長達一年半,研發團隊30人,中國大陸和台灣地區的發行權已經以400萬美元授權給37遊戲,目前封測結果確立為S級的遊戲,未來上市後可望創下佳績。
唯晶數位運營總監潘人豪表示,「古龍Q傳」改編自古龍原著,超過140個英雄人物,每個角色都有獨特的武學招式,並導入8大章節經典橋段、超過80個以上的關卡,還有對戰特定角色的挑戰模式,再配合豐富的養成內容和緣份系統及強調小步成長感的數值結構,是一款華麗又有強大內容可以追求的遊戲。
唯晶數位總經理許書綺表示,唯晶雖然以遊戲發行聞名,但研發實力將透過「古龍Q傳」展現,預計第4季先在大陸上線,保守估計月營收可達人民幣1000萬元。明年第1季起,將陸續在台灣、泰國和越南上線,徹底落實自主研發和代理發行並重的策略。
另外,許書綺表示,隨著日本分公司的設立,將強化唯晶對日本IP和手遊產品的掌握度,期許從日本開始,在未來3到5年內,從台灣擴及全亞洲,進而進軍歐美市場。
唯晶數位Q3申請興櫃 今年賺2個資本額
2014年第四季以手機遊戲《霹靂江湖》創下國產手遊最佳成績的唯晶數位,宣布繼去年底投資《角頭》電影製作及開發電影同名遊戲後,再次取得居爾一拳公司監製電影《12夜》手機遊戲改作權,該遊戲預計明年推出。唯晶數位今年每股獲利將達20元,預計第三季底申請興櫃,目標明年上櫃。
《霹靂江湖》去年12月初正式上市,上線四個月以來,在Android和iOS雙平台突破150萬下載量,今年2月營收突破1億元新高,該款遊戲累計營收達3.5億元,一直維持在高峰,4月行銷將深入用戶活動,5月進行大改版,遊戲的熱度希望至少維持9個月以上。
除了代理遊戲外,唯晶數位也進行遊戲的開發,去年底投資《角頭》電影,並以電影IP投入手機遊戲開發,昨天也宣布取得《12夜》手機遊戲IP,唯晶數位總經理許書綺表示,《12夜》電影傳達「領養,不棄養」觀念,希望在路上流浪動物再也不用歷經生命倒數12日的殘酷。唯晶數位希望能為流浪動物盡一份心力,因此投入《12夜》手機遊戲開發和發行,未來遊戲上線後,扣除成本,按月捐贈10%給居爾一拳公司指定的動物保護團體。
《12夜》將是一款寵物養成遊戲,唯晶數位以15人團隊,耗資1000~1500萬元開發,預計明年上市。由於具備教育意味,海外市場接受度高,將是唯晶主打海外的第一款遊戲,中國會找代理商外,海外部分地區有可能自己發行。
唯晶數位資本額3000萬元,去年營收大致是《霹靂江湖》12月初推出後所帶來的收入,估計約8500萬元,今年上半年《霹靂江湖》仍是主要營收來源,《角頭》希望能跟電影同步上映,時間落在第二季底,第三季還有SLG及重度格鬥遊戲,以一季一到兩款遊戲速度上市,全年遊戲上市款數六到七款,今年營收目標上看7億元,獲利力拚2億元。唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額提高到1億元,也就是全年賺到2個資本額,預計在第三季底送件登錄興櫃。
唯晶數位 將申請登興櫃
遊戲族群再添生力軍,唯晶數位總經理許書綺指出,今年全年營收目標7億元,估計上半年送件申請興櫃,下半年掛牌交易,壯大公司營運規模。
唯晶數位是目前熱門手機遊戲《霹靂江湖》台灣區營運商,公司於2012年底成立,目前員工數近90人,資本額約3,000萬元,主要業務以代理手機遊戲為主,目前《霹靂江湖》月營收高達8,000萬元,估計1月正式突破億元大關,成為首款月營收破億元的手機遊戲。
許書綺表示,唯晶數位今年將以一季一款遊戲上市進度,預計推出四至五款遊戲,除了代理跑酷類、戰棋類、SLG和重度格鬥類等四款遊戲外,並自製一款與電影《角頭》同名遊戲,今年全年營收目標7億元。
唯晶數位去年營收不到8,000萬元,今年因多款遊戲作品上市後,全年獲利可望轉虧為盈。
公司簡介
唯晶數位娛樂股份有限公司(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT Corporation),簡稱「唯晶數位」,成立於2013年12月,是一家專注於改做文創IP的手機遊戲公司。
「唯晶數位」擁有堅強的研發和發行團隊,在發行的部分,首發遊戲即為在台灣創下多項運營紀錄的《霹靂江湖》;自研的部分,則投入於改作『古龍』、九把刀監製的電影『12夜』
和將於2015年暑假上映的國內黑幫電影『角頭』等文創IP的手機遊戲。
「唯晶數位」將秉持以自行研發和代理發行並重的策略,積極擴大台灣遊戲市場的份額,並重點拓展海外市場。預估未來三到五年內,將從台灣擴及全亞洲進而進軍歐美市場。
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